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Honor of Kings travando: como tirar o lag

T. Knox

· 6 min de leitura

Um competidor sozinho, visto de costas, ajoelhado sob um facho de luz na frente de um palco de esports com os dois braços erguidos, de frente pra uma arena escura lotada de milhares de glow sticks, com o ícone do app Honor of Kings preenchendo a tela gigante acima da plateia.
Nesta página
  1. FPS ou ping, e como saber em dez minutos
  2. O que uma rota lenta custa na ranqueada
  3. Arrumando o caminho até o servidor da partida
  4. O outro boost, o que custa a conta
  5. O lado do celular, na ordem que eu confiro
  6. Quando o problema não é seu

Tirar o lag do Honor of Kings quer dizer duas coisas bem diferentes, e só uma delas tem a ver com rede. Ou um estranho loga na sua conta e sobe ela na ranqueada, ou um app muda o caminho que os dados da sua partida fazem até o servidor.

O segundo resolve o atraso. O primeiro coloca a conta na mesa.

Então descobre qual dos dois problemas você tem antes de pagar por qualquer um deles. Os dois tipos de lag desse jogo não têm o mesmo conserto.

FPS ou ping, e como saber em dez minutos

Joga uma partida de treino contra a IA. Nenhum humano do outro lado, e nada dependendo do tempo de uma única habilidade, então se o jogo já engasga enquanto você farma uma lane tranquila, isso já fala do celular.

Agora entra numa ranqueada. Treino limpo seguido de uma ranqueada que desmonta quer dizer que o que mudou foi o caminho até o servidor da partida.

Repara no número do ping durante a luta, não na tela de carregamento. Estável tá de boa. Um ping que fica baixo e dá um pico a cada vinte segundos é o que custa suas kills, e qualquer média que você calcular esconde exatamente isso.

O que uma rota lenta custa na ranqueada

Flicker é o aviso mais barulhento. Você aperta pra atravessar o muro, o herói começa a se mover, e de repente você leva o skillshot que jurava ter desviado.

Ganks apodrecem do mesmo jeito. Você sai do mato em cima de um mid a 20% de vida, o combo acerta na sua tela, e o abate vai pra quem o servidor achou que estava ali.

Objetivo é pior, porque se decide em meio segundo. Um roubo de Tyrant ou Overlord pertence ao jungler cujo Punish o servidor registrou primeiro, e um instante a mais em cada input entrega essa disputa pro outro time toda vez.

Depois tem a queda no nível quatro. Seu lado joga de 4v5 numa partida que era pra ser 5v5, por dois minutos, a estrela vai embora, e ninguém naquele lobby tá se divertindo.

Ping é o número por trás de tudo isso. Pros números em si, o que é um ping bom pra jogar quebra por gênero, e MOBA fica na ponta mais exigente da tabela porque toda habilidade é uma checagem de tempo.

Arrumando o caminho até o servidor da partida

Nada disso acontece dentro do jogo. Não tem patch, não tem código injetado, não tem root nem jailbreak, e ninguém pede o seu login.

O booster de Honor of Kings é a entrada do catálogo pra isso. Você escolhe o jogo, aperta Optimize, e ele mede os caminhos até o servidor da partida em tempo real antes de estacionar seu tráfego no que estiver aguentando melhor naquele momento.

Só o Honor of Kings anda por esse caminho. O split tunnel deixa seu navegador e seu grupo de mensagem na conexão de sempre, o que também é por isso que a bateria aguenta uma sessão longa.

A tela de conexão mostra o que você recebeu. A nossa voltou com 41 ms, marcado como Excellent.

No nosso próprio teste de rota, feito em outro jogo do catálogo sob as mesmas condições de partida, uma variação de 120 a 217 ms caiu pra 28 a 32 ms sem mudar nada além do caminho. É esse o tamanho do buraco que uma rota consegue fechar. Não é um número que dá pra prometer pra sua conexão.

Onde isso para: um sinal fraco que já perde pacote dentro da sua própria casa, e uma noite ruim do lado do servidor do jogo. Dez heróis congelando no mesmo tick nunca foi a sua rota.

O outro boost, o que custa a conta

Boost de rank é o que a maioria desses resultados de busca vende. Você paga, entrega o login, alguém sobe a conta até Master ou King, e ela volta com um rank que você nunca jogou de verdade.

Entregar seu login pra um serviço pago é account sharing, e as regras da ranqueada que você tá subindo não permitem isso. Então a conta é a sua aposta. Quem fica com esse login também fica com suas skins e o método de pagamento por trás delas.

Uma foto noturna em close de uma chave antiga de latão presa num cordão de seda vermelho sendo passada de uma mão nua pra uma mão anônima com luva preta sobre uma mesa laqueada escura, com uma etiqueta esmaltada do Honor of Kings pendurada na chave

E não conserta nada. Você volta pra um bracket cheio de gente que ganhou aquele rank de verdade, na mesma conexão que estava comendo seus inputs semana passada.

O lado do celular, na ordem que eu confiro

Calor, sempre em primeiro lugar. Uma ranqueada roda quinze minutos sem tela de carregamento pra esfriar, o chip se segura em silêncio, e o FPS cai bem na hora do segundo Overlord.

Tira a capinha e o carregador. Jogar ranqueada com o celular na tomada é a receita de cozinhar ele.

Economia de bateria vem depois, já que esses modos compram a noite travando o processador. Você sente esse limite assim que cinco pessoas caem em cima do mesmo objetivo.

Depois a parte chata. Fecha o que estiver rodando atrás do jogo, reinicia um celular ligado há duas semanas, e deixa qualquer atualização pendente terminar antes de sair caçando defeito de rede.

Gráficos merecem uma olhada honesta. Nas configurações do próprio jogo, um 60 travado que nunca cai vale mais que um 90 que despenca numa teamfight, então desce um nível na qualidade gráfica e trava o FPS onde seu celular aguenta de verdade.

Wi-Fi vem por último, e vem com teste. Joga uma partida na faixa de 5 GHz e outra nos dados móveis. Se os dados móveis saem limpos, o problema é o roteador, e nenhum otimizador de rota do mundo destrava um canal congestionado pra você.

Essa ordem se repete em outros jogos. Jogo de tiro leva o mesmo tratamento em ping alto no Free Fire, e o passo a passo tá em como resolver o lag no Free Fire.

Quando o problema não é seu

Tem partida que já era antes dos minions nascerem. Dez heróis engasgando no mesmo tick é do lado do jogo, e reiniciar o app só custa a sua reconexão.

Perda de pacotes não se parece em nada com atraso. Atualização de posição some em vez de chegar atrasada, então herói pisca pela lane em vez de arrastar, e o que precisa de conserto é o link em si.

Um celular que já derruba quadro no treino também nunca foi história de rede. Essa aí termina na assistência técnica.

Roda o treino, depois a ranqueada. Dez minutos contam qual metade dessa página era a sua.

FAQ

Respostas rápidas

O que significa boost no Honor of Kings?

Duas coisas sem nada a ver uma com a outra dividem essa palavra. Um boost de rank é uma pessoa que loga na sua conta e sobe ela na ranqueada por dinheiro, o que quer dizer entregar seu login pra um estranho. Um app booster nunca encosta na conta. Ele muda o caminho que os dados da sua partida fazem até o servidor, que é a metade do problema que aparece como atraso e aquele tranco de voltar pro lugar.

Um app booster pode banir minha conta do Honor of Kings?

Um app de rota escolhe por qual caminho seus dados viajam e para por aí. Ele não abre o jogo, não edita arquivo, não lê a memória e não pede root nem jailbreak, então o anti-cheat não tem nada pra inspecionar. O que coloca uma conta em risco de verdade é um cliente modificado, ou entregar seu login pra um serviço de rank pago, e essas duas coisas só dividem a palavra boost com o app de rota.

Por que Honor of Kings trava tanto de noite?

De noite é quando todo mundo no seu prédio tá dando stream e todo mundo na sua rota tá jogando, então a mesma conexão que ia bem ao meio-dia começa a enfileirar seus pacotes atrás dos de todo mundo. Sessão longa soma a outra metade. Quinze minutos de chip quente e o FPS cai sozinho. Testa isso jogando uma partida num horário mais vazio, porque se essa sair limpa o problema é congestionamento, não o seu celular.

Por que Honor of Kings laga mesmo com Wi-Fi bom?

Velocidade e atraso são medidas diferentes. Uma linha de 300 Mbps ainda consegue mandar seu Flicker por um caminho congestionado até o servidor da partida, e o jogo só liga pra quanto tempo essa viagem leva. Joga uma partida de treino e uma ranqueada uma atrás da outra. Treino redondo com ranqueada quebrada aponta pro caminho, não pro celular.

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